小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……越陌丶度阡: function传参只能用遍历来做 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:……wskdjdsk: 下载地址在哪 ? gvcc: ????

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘世界真正面目。……本作品有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

Live2D Wallpaper

indienova.com/steam/game/616720

角色在您桌面壁纸中并能够互相交流?……您想要一款同时支持Windows和MacOS梦幻动态壁纸?……音乐播放器小部件:资源占用指示器语言: 日语和繁体中文应用:MacOS版本开发应用:Steam统计和成就,集式卡牌应用

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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从今天起,我们关系将不再是青梅竹马…… ■ 剧情概要从小一起长大青梅竹马,本以为两人之间距离不会轻易发生改变……谁知突然有一天收到了来自他告白……从两小无猜到恋人关系,你能否适应这突如其来转变?……■ 登场人物日高绫斗(受欢迎超人气人物)御园一弥(难以接近冷酷型帅哥)森町(诚实可靠大哥哥)北见隆宗

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐………弗蕾亚:姐姐开玩笑啦,别露出这样表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的吗,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐………弗蕾亚:姐姐开玩笑啦,别露出这样表情啦弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的吗,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

当相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 无有时代: @瓦尔基工作室

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

版本:Early Access


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